붕괴3 짧은 플레이 소감

한줄요약 -  폰게임에 맞춰서 커맨드 단순화, 캐릭 모에화시킨 베요네타



(중국산 게임이 다들 그렇듯이) 빼박 표절. 베요네타의 중요 부분부터 자잘한 부분까지 많이 가져왔다.


베요네타는 몇년전에 ps3판 20시간쯤 플레이해봤고 붕괴3는 20분쯤 플레이해봤는데, 유사점을 떠오르는대로 정리하자면


1. 전투 커맨드 입력 방식 동일함. 공격키 누른 뒤에 기다리지 않고 바로 다음 커맨드를 입력하느냐, 일정시간 대기하고 누르느냐에 따라 분기가 갈려서 여러 콤보로 나뉘는 방식이 완벽하게 동일함. 물론 붕괴3쪽이 커맨드 개수는 훨씬 적다. 게임 진행하면 해금되는지는 모르겠다


2. 회피 시스템도 완벽하게 동일함. 평상시에도 쿨타임 없이 회피 남발 가능하고 공격중에 회피하면 딜캔도 어느정도 가능하고, 가장 중요한 베요네타의 위치타임 시스템을 그대로 가져옴. 피격 직전에 타이밍 맞춰서 회피하면 잠깐동안 적들 움직임이 멈춤. 위치타임 발동하면 주변이 보라색으로 어둡게 바뀌는것도 깨알같이 그대로 채용


3. 캐릭터 전투 스타일이 유사함. 처음 나오는 캐릭이 쌍권총을 들었지만 총은 장식일 뿐이고 총 든 채로 체술을 쓰는 타입인데, 베요네타가 기본무기 들고 킥 못하는 상태라고 생각하면 된다. 전투 컨셉이나 모션이 상당히 유사하고, 위 1번에 적어놓은 전투 커맨드 입력방식 표절 문제와 겹쳐서 빼박 베요네타 표절이다 싶음.

이건 글로 써봐야 설득력 없을거고 직접 게임 플레이 해보거나 영상이라도 봐야됨


4. 자잘한 비주얼? 이펙트? 표절

강공격 날리면 허공에서 팔이 솟아나와서 타격하는 비주얼이나, 피격시 꽃잎 흩날리는 이펙트 등... 베요네타에서 직접 가져온 부분이 많다. 물론 약간 변형은 했다

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